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Mensagem por HELL em Seg 21 Nov 2016 - 4:40

Elementos Ninja

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Todos iniciarão com um elemento primário (dois para KG), exceto aqueles que não possuírem aptidão para Ninjutsu. Ao decorrer do jogo será possível adquirir a capacidade de manipular novos elementos, mais detalhes no tópico em que fala sobre a pontuação do Controle de Chakra. As regras aqui são válidas para todos os personagens que não tenham condições especiais, como os Sarutobi por exemplo.

Quanto mais você libera elemento para usar, mais fracos serão os jutsus.

1º Elemento: aquele com o qual você começa, seu elemento primário e principal. Você poderá usar ou criar jutsus de qualquer rank com ele, assim como poderá realizar a manipulação bruta. Escolha com cuidado seu elemento primário. Se escolher a manipulação bruta para sua Kekkei Genkai, não será permitido no elemento primário.

2º Elemento: muitos ninjas habilidosos em ninjutsu adquirem um segundo elemento poderoso. Esta afinidade do chakra permite a criação ou uso de jutsus de Rank S, mas não poderá fazer manipulação bruta.

3º Elemento: ninjas mais habilidosos conseguem ainda desenvolver a capacidade de usar mais elementos. Pode usar e criar jutsus até Rank A.

4º Elemento: pode usar e criar jutsus até Rank B.

5º Elemento: pode usar e criar jutsus até Rank B.

Apenas elementos primários poderão ser manipulados de forma bruta (exceto clãs com habilidades para manipular mais de um), ou seja, sem a necessidade de jutsus ou qualquer outra condição especial. A manipulação bruta permite o uso do elemento para criar qualquer coisa com força até rank B. O gasto e os danos é baseado na tabela de custos e danos dos jutsus e vale por turno. Ou seja, você pode criar uma parede de terra para defender um ataque e depois jogar essa parede no inimigo, ou criar uma esfera de água e depois transformar em agulhas. A manipulação deve ser equilibrada, criações absurdas serão avaliadas e desconsideradas se necessário.
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