Últimos assuntos
» Loja de Jutsus
por HELL Ter 7 Maio 2019 - 1:59

» Nukenins de Missões
por HELL Qui 25 Abr 2019 - 13:59

» NPCs Líderes da Vila
por HELL Qua 24 Abr 2019 - 13:36

» História & Política
por HELL Qua 24 Abr 2019 - 12:12

» NPCs Líderes da Vila
por HELL Qua 24 Abr 2019 - 11:53

» NPCs Líderes da Vila
por HELL Qua 24 Abr 2019 - 4:48

» História & Política
por HELL Qua 24 Abr 2019 - 3:43

» NPCs Líderes da Vila
por HELL Qua 24 Abr 2019 - 3:36

» NPCs Líderes da Vila
por HELL Qua 24 Abr 2019 - 3:27

» História & Política
por HELL Ter 23 Abr 2019 - 17:18

Os membros mais ativos do mês

Os que mais criam tópicos
HELL
Atributos Vote_lcapAtributos Voting_barAtributos Vote_rcap 

Top dos mais postadores
HELL
Atributos Vote_lcapAtributos Voting_barAtributos Vote_rcap 


Atributos

Ir em baixo

Atributos Empty Atributos

Mensagem por HELL em Seg 21 Nov 2016 - 3:09

Como na série, os ninjas possuem algumas habilidades e aptidões que os tornam grandes ninjas, ou não. Tentamos englobar o máximo possível dos tipos de jutsus para não estender demais a ficha e a necessidade de treino. Alguns tipos de Jutsu ou habilidades físicas possuem uma quantidade maior de pontos a ser conquistado, visto que algumas são mais importantes do que outras, ou mais poderosas e que fornecem mais utilidade.

O atributo "Ninjutsu" serve para qualquer arte ninja que não seja Fuuinjutsu e Genjutsu e que envolva chakra. O fuuinjutsu será colocado como atributo devido ao seu grande poder no mundo ninja.
Ninjutsu:

0 - Incapaz de usar Ninjutsu.

1/5 - Já é capaz de usar Ninjutsus de Rank D com alguma dificuldade, mas ainda tem muito o que aprender.

6/10 - Já consegue usar jutsus de Rank C, provavelmente já pode manipular seu elemento primário dependendo do seu controle de chakra!

11/15 - Olha quem está evoluindo! Está indo muito bem, técnicas de Rank B já não são mais um mistério pra você, pode usá-las facilmente.

16/20 - Pode usar jutsus de Rank A poderosíssimos, você já é um perigo!

21/25 - Pode usar jutsus de Rank S, extremamente poderosos e complicados. Muito bem, você está a caminho de se tornar uma lenda!

26/30 - Agora que pode usar jutsus de Rank SS seus inimigos o temem, não é?

31/35 - Qualquer um que possa usar um jutsu de Rank SSS deveria ser temido e respeitado por todos! Você pode acabar com uma nação sozinho.

35/40 - Já posso chamá-lo de Deus Shinobi? Talvez você seja o único capaz de usar jutsu Rank SP. Poderia acabar sozinho com uma Guerra Ninja!

60 - Você não para nunca? Ainda existe algo que possa aprender? Muito bem então! Seus jutsus neste nível estão tão poderosos que causam dano extra aos inimigos. Todos os danos sofrem um aumento de 20% e receberá o título de Mestre do Ninjutsu.
Taijutsu:

Taijutsu. Lembre-se que se defender do taijutsu não é apenas uma questão de pontuação, mas a velocidade está envolvida também, por isso cuidado.

0 - Incapaz de dar um soco sem correr o risco de quebrar a mão.

1/5 - Você consegue dar socos e chutes, mas são fracos e seus movimentos não possuem ritmo, são golpes desordenados. Você apanha facilmente.

6/10 - Finalmente está aprendendo! Já sabe como controlar a respiração, sabe dar um soco sem machucar a mão e seus chutes não te causam desequilíbrio. Está começando a aprender sobre esquiva, consegue se livrar de golpes dos mais fracos, também  começa a ter alguma noção de guarda, sabe colocar os braços na frente do rosto para não se machucar. Taijutsus de Rank C já são possíveis pra você.

11/15 - Já pode se considerar um lutador! Já tem ritmo de luta, executa bem os movimentos sem ficar muito cansado, consegue até mesmo fazer sequencia de socos e chutes! Sua esquiva está melhor, consegue se defender de outros golpes e começa a conhecer as artes marciais, decorando movimentos básicos. Taijutsus de Rank B são bons pra você, e qualquer outro de rank inferior não tem efeito em você desde que possa se defender.

16/20 - Você evoluiu! Consegue executar grandes sequencias de golpes sem ficar muito cansado. Sua defesa está incrível, golpes físicos de Rank B ou menos são facilmente desviados por você. Taijutsu Rank A é sua especialidade. Taijutsus custam 10% menos Stamina.

21/25 - Ora, se não é quase o mestre do taijutsu! Seus reflexos estão incríveis, já conhece diversos estilos de luta e pode combater qualquer Shinobi do mundo! Seus Taijutsus de Rank S são incríveis e você pode executar dezenas de golpes. Taijutsus de Rank A não são um mistério pra você, dificilmente vão acertá-lo. Taijutsus custam 20% menos stamina.

40 - Senhor do Taijutsu! Você agora é um mestre, pode executar taijutsus mais poderosos que Rank S, dificilmente alguém vai ganhar de você, pois conhece todos os estilos de luta e sabe como combatê-los. Taijutsus custam apenas metade da Stamina. Recebe o título de Mestre do Taijutsu.

Genjutsu:


As regras do Genjutsu podem substituir as da Inteligência em relação à defesa de ilusões. Todas as defesas de genjutsu devem ser bem explicadas e elaboradas, só dizer que escapou será invalidado.

0 - Incapaz de usar ou perceber genjutsus

1/5 - Consegue usar genjutsus de Rank D e perceber quando está em um deste nível.

6/10 - Consegue usar genjutsus de Rank C através de selos de mão e objetos grandes e perceber quando está em um deste nível, podendo desfazê-lo facilmente.

11/15 - Consegue usar genjutsus de Rank B ou menor através de objetos pequenos ou contato visual e perceber quando está em um deste nível, podendo desfazê-lo facilmente.

16/20 - Consegue usar genjutsus de Rank A ou menor através de sons também e perceber quando está em um deste nível, podendo desfazê-lo facilmente.

21/25 - Consegue usar genjutsus de Rank S ou menor através de qualquer meio conhecido ou não e perceber quando está em um deste nível, podendo desfazê-lo facilmente.

26/30 - Consegue usar genjutsus de Rank SS e perceber quando está em um deste nível, podendo desfazê-lo facilmente.

31/35 - Consegue usar genjutsus de Rank SSS e perceber quando está em um deste nível, podendo desfazê-lo facilmente.

40 - Consegue usar genjutsus de Rank SP e torna-se imune à quase todos genjutsus. Recebe o Título de Mestre do Genjutsu.

Fuuinjutsu:


0 - Incapaz de usar Fuuinjutsu.

1/5 - Pode usar Fuuinjutsus até Rank C usando pergaminhos pequenos, normalmente para aprisionar elementos ou armas em pequena quantidade.

6/10 - Pode usar Fuuinjutsus até Rank B em diversos pergaminhos ou até selos de papel, pode desvendar e neutralizar fuuinjutsus deste nível se cumprir os requisitos.

11/15 - Pode usar Fuuinjutsus até Rank A pode selar qualquer coisa que possa controlar em pergaminhos, pode usar fuuinjutsus no corpo dos seus alvos para as mais diversas finalidades, técnicas de selamento usadas no próprio corpo são limitas, mas possíveis. Pode desvendar e neutralizar fuuinjutsus deste nível se cumprir os requisitos.

16/20 - Pode usar Fuuinjutsus até Rank S, seu conhecimento é tremendo e seus limites só podem ser impostos pelo ADM do fórum mesmo.

40 - Pode usar Fuuinjutsus até Rank SP. Recebe o titulo de Mestre do Fuuinjutsu.

Shinobis também possuem habilidades físicas e aptidões que são fundamentais para sua evolução.

Força:

Força: essa condição física está ligada principalmente aos danos causados nos inimigos e na distância de objetos lançados.

0 - Você é um franguinho! Apenas andar já te deixa cansado, pois não aguenta o próprio peso.

1/5 - Que fracote, pelo menos aguenta o próprio peso. Seus golpes já podem machucar alguém. Suas precisão é perfeita até 5m e aguenta levantar até 30kg com um pouco de esforço.

6/10 - Agora você está treinando! Seus golpes estão melhores, causam um dano de 20 por golpe. Sua precisão melhorou, agora são 10m e aguenta levantar até 80KG e ainda segurar por alguns segundos.

11/15 - Fortão! Seus músculos estão se definindo e fortalecendo, você está bem forte, seus golpes causam 30 de dano. Aguenta levantar até 150KG e faz trabalhos pesados sem problemas! Sua precisão agora é de 15m.

16/20 - Monstro! As pessoas o reconhecem por sua força, você é quase um Urso! Seus golpes simples causam 50 de dano. Sua precisão é de 30m e pode levantar e até arremessar objetos de 200KG.

21/25 - Já ouviu falar no Hércules? Não chega aos seus pés! Seus golpes causam 70 de dano em alguém, sua precisão agora está em 50m. Você consegue levantar 500 KG sem fazer cara feia! Rochas enormes já não ficam em seu caminho, pois são reduzidas a pó! Está tão forte que suas pernas nem sentem o seu peso. Bônus de Velocidade de 2m/s. Pode quebrar barreiras de rank C de todos os elementos.

26/30 - Seus golpes causam 100 de dano, sua precisão é perfeita até 70m. Você consegue levantar 800 KG. Velocidade aumentada em 5m/s. Pode quebrar barreiras de rank B de todos os elementos.

31/35 - Seus golpes causam 120 de dano, sua precisão é perfeita até 100m. Você consegue levantar 1200 KG. Velocidade aumentada em 8m/s. Pode quebrar barreiras de rank A de todos os elementos.

40 - Seus golpes matam ninjas poderosos, pois causam 160 de dano com um único soco! Você pode levar 2000KG (2ton) como se fosse uma folha! Pode lançar objetos há 200m de distância se a visão lhe permitir! Sua velocidade aumenta em 10m/s. Recebe uma Alcunha.

50 - Pode quebrar barreiras de rank S de todos os elementos.

A partir dos 40 pontos a cada cinco pontos exatos aumentará o dano causado em 30, a precisão em 50m, o peso a levantar em 500kg e a velocidade em 2m/s, tomando por base os dados do ponto 40. A cada 10 pontos aumenta em um rank o jutsu que pode ser quebrado, sendo que pra quebrar SP precisa ter 100 de força.

Velocidade:
Está ligada a movimentos físicos, como golpes ou corridas, qualquer tipo de movimentação e velocidade do jutsu. A cada 5 pontos aumenta-se a velocidade em 5 m/s, o limite é 60. A velocidade também está ligada a capacidade de observar o movimento dos outros. Exemplo:

5 - 5m/s
10 - 10m/s
15 - 15m/s
20 - 20m/s

Inteligência:

Inteligência: apesar de muito subestimada, a inteligência terá um papel fundamental na evolução do Shinobi e estará ligada principalmente à estratégias, mas não se limitando apenas à isso. Lembrando que armadilhas e estratégia precisam ser muito bem elaboradas e descritas, pois seus pontos de inteligência não farão tudo por você. Os conhecimentos citados aqui também podem ser obtidos no dia a dia do personagem, mas necessitará estudo ou vivência.

0 - Você só sabe ler e escrever. Contas de multiplicação podem te dar um nó na cabeça.

1/5 - Você já tem algum raciocínio, começa a pensar por si mesmo. Já consegue construir estratégias básicas de batalha, porém coisas muito básicas que só envolvam golpes simples de taijutsu. Precisa estudar mais.

6/10 - Está se esforçando. Já consegue criar armadilhas simples e básicas, normalmente para animais, e suas estratégias começam a ficar mais elaboradas, já aprendeu a como usar bombas de fumaça e de luz para confundir o inimigo! Agora você também pode descobrir se o lugar possui uma armadilha se isso estiver muito nítido.

11/15 - Olha só quem não é mais um idiota! Suas estratégias vão além de bombas, agora já usa selos explosivos e fios. Já consegue até usar alguns jutsus para ajudar em suas tramoias, está começando a aprender a usar o ambiente, mas vai devagar. Sua percepção de ambiente melhorou, consegue analisar mais cuidadosamente o lugar para identificar armadilhas e já consegue construir armadilhas avançadas, com limite de uma por turno em ambos os casos. Já possui conhecimentos da história dos Shinobis, sabe até mesmo os nomes de muitos clãs e o que são as Bijuus. Consegue identificar e cancelar genjutsus de Rank C.

16/20 - Ora se não é nosso pequeno gênio! Suas estratégias já são incríveis, podendo atingir diversos oponentes, assim como suas armadilhas bem elaboradas, aumentando o limite para duas. Para você cair em uma armadilha é muito difícil, afinal já possui bons conhecimentos sobre elas. Seus conhecimentos são bem ampliados, sabe tudo da grande história Shinobi, desde grandes nomes do passado até os primeiros Jinchuurikis. Você já leu tantos mapas que seu senso de direção é perfeito, pode se achar mesmo que seja uma agulha no palheiro! Agora você está sentindo algo diferente, você já consegue prever movimentos básicos dos inimigos que estão em sua visão, sabe quando eles vão correr ou andar, quando eles vão usar golpes básicos de taijutsu. Estratégias de pessoas com menos inteligência são desvendadas por você. Consegue identificar e cancelar genjutsus de Rank B e Sem Rank.

21/25 - Senhor ancião! Já pode liderar uma equipe em uma guerra graças às suas estratégias e armadilhas, e dificilmente você será pego em alguma, e agora o limite aumentou para 3 por turno! Você já sabe todas as histórias do mundo Shinobi, as pessoas vão até você para aprender mais. Agora você já consegue se antecipar à movimentos do inimigo que não tenham uma velocidade muito maior que a sua.  Movimentos até 5m/s mais rápidos que os seus podem ser previstos graças à sua inteligência. Prever não quer dizer se esquivar ou se mover mais rápido, mas antecipar os movimentos inimigos, exceto selos. Estratégias de pessoas com menos inteligência são desvendadas por você. Consegue identificar e cancelar genjutsus de Rank A.

26/30 - Sennin! Há algo que você não saiba ou não possa fazer? Você pode liderar o grupo de estratégias de uma grande guerra! Está no nível do lendário clã Nara. O mapa do mundo shinobi está gravado em sua mente, seus conhecimentos são vastos, desde ninjutsus básicos da academia até os detalhes da lendária luta entre Uchiha Madara e Senju Hashirama. Enciclopédia humana! Pode prever movimentos de inimigos que se movam a 10m/s mais rápidos, desde simples golpes à jutsus e estratégias. Limite de armadilhas aumentados para 4. Estratégias de pessoas com menos inteligência são desvendadas por você. Consegue identificar e cancelar genjutsus de Rank S.

40 - Sábio dos Seis Caminhos, é você? Certamente já se tornou uma lenda. Você já não prevê mais os movimentos do inimigo, você quase entra na mente dele! Uma vez a cada três turnos você sabe exatamente o que ele vai fazer e pode se antecipar ao movimento no seu turno, explicando como você sabia o que o inimigo faria. Você agora cria estratégias usando as estratégias do inimigo. Recebe uma Alcunha.

Resistência:

Resistência: está ligada claro à resistência física, o quanto os ninjas aguentam apanhar ou o quanto conseguem lutar sem cansar, o maior exemplo é o Quarto Raikage. A principal função da resistência é diminuir todos os tipos de dano recebidos no corpo do Shinobi, sejam Ninjutsus ou Taijutsus.

0 - Se você espirrar, vai desmaiar. Cuidado com pedras ao redor, pode bater a cabeça e morrer. Danos sofridos tem um acréscimo de 50HP.

1/5 - Você aguenta correr um pouco, consegue lutar por pouco tempo, mas ainda está abaixo do desejado para um Shinobi. Danos sofridos tem um acréscimo de 20 pontos.

6/10 - Então resolveu treinar e deixar de ser um fracote? Muito bem, você se sente mais resistente e danos causados à você não o prejudicam mais do que o normal.

11/15 - Finalmente resolveu levar a sério! Já está se sentindo uma pequena rocha hein? Vá com calma. Danos sofridos são reduzidos em 20 pontos, você já nem sente mais golpes de pessoas mais fracas.

16/20 - Pode ter certeza que já te chamam de Muralha por aí! Sua resistência já é anormal até para os padrões Shinobi. Danos sofridos são reduzidos em 50 pontos.

21/25 - Parece que você não se contenta com pouco mesmo! Se chegou até aqui deve ter como inspiração grandes lendas como o Quarto Raikage ou a Quinta Hokage. Danos sofridos são reduzidos em 80. Todos os gastos de chakra e stamina sofrem uma redução de 5%.

26/30 - Alguns personagens esverdeados começariam a temer você! Poderia combater por dias em uma guerra, ou ficar dias acordados em missão. Você é incrível! Danos sofridos são reduzidos em 130. Todos os gastos de chakra e stamina sofrem uma redução de 10%.

31/35 - Sua durabilidade é digna de grandes Kages e lendas, você atingiu um patamar notável. Danos sofridos são reduzidos em 180. Todos os gastos de chakra e stamina sofrem uma redução de 15%. Cada turno recupera em 20 pontos todos os seus status.

36/40 - Quase um monstro mitológico, talvez ninjas não possam enfrentá-lo e sair vivo, muitas acham que você não passa de uma lenda para assustar os inimigos. Danos sofridos são reduzidos em 230. Todos os gastos de chakra e stamina sofrem uma redução de 20%. Cada turno recupera em 40 pontos todos os seus status.

50 - Você é quase uma divindade, praticamente imortal e vai viver talvez por séculos! Danos sofridos são reduzidos em 350. Cada turno recupera em 80 pontos todos os seus status. Todos os gastos de chakra e stamina sofrem uma redução de 30%. Recebe uma Alcunha.

A partir dos 50 pontos haverá os seguintes beneficios a cada 5 pontos: danos sofridos reduzidos em +50; recuperação de status em +30.

Controle de Chakra:

Controle de Chakra: como o próprio nome já diz trata-se da capacidade de controlar seu chakra quando usá-lo para as mais diversas finalidades. Controle de chakra será muito importante para habilidades poderosas e únicas. Reduções servem tanto para o chakra gasto na ativação de jutsus quanto para a manutenção destes jutsus ativos.

0 - Não consegue nem mesmo usar chakra.

1/5 - Já sabe manipular chakra e usa diversos tipos de jutsus, mas ainda é desordenado e desperdiça chakra demais. Todas as ações que gastar chakra terão um custo dobrado. Ainda não despertou a habilidade de usar as naturezas ou afinidades do chakra.

6/10 - Está começando a aprender mais sobre controle de chakra, seu uso já não é desordenado, não desperdiça mais chakra. Já consegue finalmente usar uma natureza do chakra, seu elemento primário está disponível. Se possui uma KG com mais de uma natureza de chakra, ainda não poderá usá-la.

11/15 - Está treinando bem! Já conhece os fundamentos do chakra, assim como suas naturezas. Já pode usar duas afinidades do chakra, incluindo KG que possuam duas naturezas de chakra.Seu elemento primário já pode ser manipulado de forma bruta, sem a necessidade de jutsus.

16/20 - Já não é mais nenhum novato nisso! Pode ser respeitado pelo seu controle de chakra. Todas as ações que gastam chakra custarão 10% menos chakra.

21/25 - Já possui o conhecimento para ensinar jounnins! Todas as ações que gastam chakra custarão 15% menos chakra. Já pode usar três elementos, incluindo KG que possuam três naturezas de chakra.

26/30 - Alguns Sennins lendários poderiam aprender uma coisa ou duas com você. Todas as ações que gastam chakra custarão 20% menos chakra. Já pode usar quatro elementos.

40 - Todas as ações que gastam chakra custarão 30% menos chakra. Já pode usar cinco elementos. Pode ganhar uma Alcunha.



Selos de Mão:

Selos de Mão: são necessários para moldar o chakra e usá-lo da maneira desejada, sejam Ninjutsus ou qualquer outra arte ninja que use chakra. Quanto mais experiente um ninja, menos selos ele usa. Habilidade Detreza dispensa o uso deste atributo.

0 - Não é capaz de fazer selos de mão.

1/5 - Consegue realizar selos normalmente, 1 selo por segundo.

5/10 - Todos os jutsus podem ser realizados com um selo e menos, e você consegue executar três selos por segundo.

11/15 - Jutsus podem ser realizados com apenas a metade dos selos, e você consegue executar cinco selos por segundo.

20 - Pode realizar qualquer jutsu sem o uso de selos de mão.
HELL
HELL
Admin

Mensagens : 180

Ninja Card
HP:
Atributos Left_bar_bleue200/200Atributos Empty_bar_bleue  (200/200)
CH:
Atributos Left_bar_bleue200/200Atributos Empty_bar_bleue  (200/200)
ST:
Atributos Left_bar_bleue200/200Atributos Empty_bar_bleue  (200/200)

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Voltar ao Topo


 
Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum