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Danos Normais

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Mensagem por Narrador Dom 27 Nov 2016 - 3:57

Danos Normais

d1CdRMS.png
Os valores referem-se aos mais variados tipos de danos, exceto de equipamentos com Rank, jutsus e golpes físicos (contabilizado pela força)

Corte - 10HP
Queimadura normal - 10HP
Corte Profundo - 30HP por turno
Perfuração - 60HP por turno
Perfuração de órgão - 80HP por turno
Perfuração de órgão vital - 150 por turno
Membro decepado - 200 por turno
Membro Quebrado - 70HP + 20 por turno
Papel Bomba - 150HP por papel
Bomba de Luz: cegueira por 1 turno
Bomba de Fumaça: visão neutralizada por 1 turno

Há ainda danos contínuos causados por jutsus, como as queimaduras de jutsus Katon por exemplo, ou efeitos permanentes como veneno. Nesses casos os danos corresponderão a 10% do valor de dano original do jutsu ou item. Se o jutsu causa 600 de dano, os danos posteriores serão de 60 por turno. Esses danos podem ser acumulados, por exemplo, se for queimado duas vezes por jutsus diferentes as queimaduras se acumularão, assim como os danos. Todos os jutsus de Katon causam dano de queimadura independente se estiver na descrição.
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